Архив | Игры для детей

Метки: , , , , , , ,

Пантомима

Опубликовано: 17 Ноябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

pantomima 1

Сначала что это такое, вдруг кто-нибудь забыл. Пантомима — вид сценического представления, призванный передавать сюжет или историю с помощью мимики и жестов, без использования слов.

Если вы подумали, что знаете эту игру и собираетесь закрыть страничку, не советую вам это делать. Занимаясь в театральной студии, мы придумали несколько вариаций игры в пантомиму. Так что читайте до конца. Там вас ждет кое-что новенькое.

Пантомима стандартная

Гости делятся на две команды. Одна загадывает слово и говорит его игроку-противнику. Тот должен как можно быстрее без слов объяснить его своим. Потом команды меняются местами. Изображать буквы или слоги запрещено!

Как-то так сложилось, что мы никогда не играли на счет и не ограничивали объясняющего во времени. Но если вы обязательно-обязательно хотите определить победителя или проигравшего, то вот два варианта как это сделать:

1: Отведите каждому, кто объясняет слово, 5-8 минут. Если за это время противоположная команда его не отгадает, то не получит ни одного очка.

2: (с секундомером): Засеките, за сколько минут/секунд игрок объяснит то или иное слово, и сложите его время с показателями других игроков.

Если команда долго не может отгадать какое-то слово, то она может «снять» его, получив за это штраф (например + 8 минут).

Побеждает та команда, игроки которой сумели объяснить все слова за меньшее время.

Игра проходит очень захватывающе, если команды идут «ноздря в ноздрю». У последнего есть, например, полторы минуты на объяснение слова, а если он не успеет за это время, то его команда проиграет. Уххх, вот где настоящие страсти!

Пантомима упрощенная

Если участников не хватает, чтобы поделиться на команды, или если все сидят за столом, то есть прекрасный вариант упрощенной пантомимы.

Первый игрок придумывает слово, выходит из-за стола и изображает его. Затем придумывает новое слово для отгадавшего и садиться на место. Новый мим изображает сказанное ему слово и тоже придумывает свое для отгадавшего и т.д. Написано немного сумбурно, поэтому вот вам пример:

1: Д. придумывает слово «зонт», изображает его.

2: Л. кричит: «Это зонт!». Д. придумывает ему слово «знамя» и садится на место. Л. начинает показывать всем, что у него в руках развивающееся знамя.

3: А.: «Хм, ты знаменем что ли машешь?» Л: «Даааа!». Теперь Л. придумывает для А. слово, а тот его изображает. И так пока не надоест:)

Пантомима театральная «А что это было?»

Это пантомима для тех, кому слишком легко изображать просто слова. Обычно, это люди веселые и творческие. Они готовы постоянно что-то придумывать и изобретать. Им не страшны никакие трудности. Это как раз про вас? Ну, читайте тогда читайте.pantomima

Играющие делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-то событие, которое должно произойти за дверью и говорит его игроку-противнику. Он должен, не изображая само событие, все-таки объяснить, что же произошло:) Игроку можно показывать только, что было перед и после случившегося. Выглядит это примерно так:

Событие: «Человека ударило током»

- Мим начинает изображать, что он украшает комнату к новому году. Он наряжает невидимыми игрушками невидимую елку, развешивает невидимую мишуру.

- Команда пытается отгадать, что он делает. «Новогоднюю елку украшаешь? Комнату украшаешь?»

- Мим кивает и берет воображаемые электрические гирлянды, обвивает ими елку и включает в невидимую розетку. Изображает радость, вызванную мигающими огоньками.

- Команда: «елочка горит!»

- Мим снова кивает, выключает из розетки гирлянды. Выходит за дверь. Возвращается с видом «хм, там тоже нужно все как-нибудь украсить». Его осеняет идея, он берет несколько игрушек с елки и бежит за дверь. Возвращается с видом «не подходят». И его снова осеняет идея, он берет электрические гирлянды и опять уходит. Приходит радостный, ищет воображаемую лестницу, берет её и опять исчезает за дверью предварительно сказав: «А теперь событие»

СОБЫТИЕ

- Мим вваливается в комнату, падает на пол и трясется.

- Команда: «Тебя током ударило!»

Вот такая вот игра. Сложно, но очень интересно

На правах рекламы

http://adrianovalexey.com разработка сайтов, бесплатные темы и шаблоны для Drupal 6

Отзывов (0)

Метки: , ,

Посылочка-игра для детей!

Опубликовано: 16 Ноябрь 2009. Автор: admin

Эта игра для детей, которой мы открываем наш новый раздел, где будут публиковаться детские игры, развивающие игры, игры на внимание, игры на день рождение, детские конкурсы!игры для детей

Возраст играющих: от 6 до бесконечности:)

Количество играющих: от 5 до бесконечности

Вот собираетесь вы устроить праздник для детей. Не собираетесь? Почему? Совсем необязательно ждать дня рождения, чтобы устроить детям день веселья! Итак, собрались вы устроить день игр для детей. Наготовили вкусняшек, напокупали серпантина, украсили комнату, выбрали музыку, напридумывали игр, собрали деток, и вот тут возникает вопрос: «А с чего начать?» А начните-ка с «Посылочки».

1. «Посылочка-имя» Если дети незнакомы

Первый тур: Все дети собираются в кружок. Первый ребенок говорит свое имя. Ну, например: «Я Катя». Второй должен сказать: «Мне пришла посылка от Кати, а я Леша» Третий: «Мне пришла посылка от Кати и Леши, а я Саша». Четвертый: «Мне пришла посылка от Кати, Леши и Саши, а я Света» и т.д. пока очередь не дойдет снова до первого ребенка, который должен повторить имена всех собравшихся. Если дети не очень хорошо запомнили имена, то можно провести первый тур еще пару раз, начиная уже с другого ребенка. Как только имена друг друга детям более-менее запомнились, переходим ко второму туру.

Второй тур: Все дети начинают негромко хлопать в определенном ритме. Кто-то один, сохраняя ритм должен назвать свое имя и имя человека (любого, можно не по порядку), которому он посылает посылку. Тот опять сначала называет свое имя, а потом имя выбранного им друга. И не забудьте о ритме!

Получается примерно так:

Катя: «Катя – Света»

Света: «Света – Леша»

Леша: «Леша – Саша» и т.д.

Детям очень важно научиться принимать и отправлять посылку, не сбиваясь с ритма. Для маленьких это достаточно тяжело, так что задайте ритм помедленней. Впоследствии можно его увеличить.

Если в группе есть дети с одинаковыми именами, то добавьте к ним какое-нибудь прозвище. Например: Рома – светлый, Рома – веселый, ну или любое другие.

2. «Посылочка – зверь»

Все правила игры, описанной выше, сохраняются, только имена заменяются на названия зверей или героев каких-нибудь сказок. Ух, непросто запомнить, что вместо Кати, Наташи, Киры, Леши и Ромы, в комнате Мишка, Поросенок, Золушка, Чебурашка и Слон. Ну что ж, все потренируют память.

Кстати, взрослые тоже могут играть в эту игру, только ритм у них побыстрее, а за ошибку – дисквалификация. Вот такой вот жестокий взрослый мир.

3. «Воображаемая посылочка» вооброжаемая посылочка

Этот вариант игры сильно отличается от предыдущих.

Во-первых, никаких имен и названий животных запоминать не надо, игра проходит молча.

Во-вторых, ритм сохранять тоже не надо.

Все сидят в кругу. Первый игрок берет в руки воображаемую:) посылочку и «кидает» её другому (тоже можно не по порядку). Тот должен понять, что посылочку кинули именно ему, поймать её и тоже перекинуть кому-нибудь. Процесс «поймать-передать» должен проходить как можно быстрее.

Смысл игры в том, чтобы (РАЗ) дети были внимательными и точно определяли, кому направлена посылка, и (ДВА) быстро решали, кому её передать.

Если дети не могут сразу справиться с воображаемой посылкой, то сначала можно потренироваться, покидав мячик.

Нужно вывести сайты в топ? Рекомендую продвижение сайтов в Киеве, индивидуальный подход и большой опыт работы.

Отзывов (1)

Close
Red Z Group