Архив | Игры для вечеринок

Метки: , , , , , , ,

Пантомима

Опубликовано: 17 Ноябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

pantomima 1

Сначала что это такое, вдруг кто-нибудь забыл. Пантомима — вид сценического представления, призванный передавать сюжет или историю с помощью мимики и жестов, без использования слов.

Если вы подумали, что знаете эту игру и собираетесь закрыть страничку, не советую вам это делать. Занимаясь в театральной студии, мы придумали несколько вариаций игры в пантомиму. Так что читайте до конца. Там вас ждет кое-что новенькое.

Пантомима стандартная

Гости делятся на две команды. Одна загадывает слово и говорит его игроку-противнику. Тот должен как можно быстрее без слов объяснить его своим. Потом команды меняются местами. Изображать буквы или слоги запрещено!

Как-то так сложилось, что мы никогда не играли на счет и не ограничивали объясняющего во времени. Но если вы обязательно-обязательно хотите определить победителя или проигравшего, то вот два варианта как это сделать:

1: Отведите каждому, кто объясняет слово, 5-8 минут. Если за это время противоположная команда его не отгадает, то не получит ни одного очка.

2: (с секундомером): Засеките, за сколько минут/секунд игрок объяснит то или иное слово, и сложите его время с показателями других игроков.

Если команда долго не может отгадать какое-то слово, то она может «снять» его, получив за это штраф (например + 8 минут).

Побеждает та команда, игроки которой сумели объяснить все слова за меньшее время.

Игра проходит очень захватывающе, если команды идут «ноздря в ноздрю». У последнего есть, например, полторы минуты на объяснение слова, а если он не успеет за это время, то его команда проиграет. Уххх, вот где настоящие страсти!

Пантомима упрощенная

Если участников не хватает, чтобы поделиться на команды, или если все сидят за столом, то есть прекрасный вариант упрощенной пантомимы.

Первый игрок придумывает слово, выходит из-за стола и изображает его. Затем придумывает новое слово для отгадавшего и садиться на место. Новый мим изображает сказанное ему слово и тоже придумывает свое для отгадавшего и т.д. Написано немного сумбурно, поэтому вот вам пример:

1: Д. придумывает слово «зонт», изображает его.

2: Л. кричит: «Это зонт!». Д. придумывает ему слово «знамя» и садится на место. Л. начинает показывать всем, что у него в руках развивающееся знамя.

3: А.: «Хм, ты знаменем что ли машешь?» Л: «Даааа!». Теперь Л. придумывает для А. слово, а тот его изображает. И так пока не надоест:)

Пантомима театральная «А что это было?»

Это пантомима для тех, кому слишком легко изображать просто слова. Обычно, это люди веселые и творческие. Они готовы постоянно что-то придумывать и изобретать. Им не страшны никакие трудности. Это как раз про вас? Ну, читайте тогда читайте.pantomima

Играющие делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-то событие, которое должно произойти за дверью и говорит его игроку-противнику. Он должен, не изображая само событие, все-таки объяснить, что же произошло:) Игроку можно показывать только, что было перед и после случившегося. Выглядит это примерно так:

Событие: «Человека ударило током»

- Мим начинает изображать, что он украшает комнату к новому году. Он наряжает невидимыми игрушками невидимую елку, развешивает невидимую мишуру.

- Команда пытается отгадать, что он делает. «Новогоднюю елку украшаешь? Комнату украшаешь?»

- Мим кивает и берет воображаемые электрические гирлянды, обвивает ими елку и включает в невидимую розетку. Изображает радость, вызванную мигающими огоньками.

- Команда: «елочка горит!»

- Мим снова кивает, выключает из розетки гирлянды. Выходит за дверь. Возвращается с видом «хм, там тоже нужно все как-нибудь украсить». Его осеняет идея, он берет несколько игрушек с елки и бежит за дверь. Возвращается с видом «не подходят». И его снова осеняет идея, он берет электрические гирлянды и опять уходит. Приходит радостный, ищет воображаемую лестницу, берет её и опять исчезает за дверью предварительно сказав: «А теперь событие»

СОБЫТИЕ

- Мим вваливается в комнату, падает на пол и трясется.

- Команда: «Тебя током ударило!»

Вот такая вот игра. Сложно, но очень интересно

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , ,

Настольная игра Корова 006-Кто тут шпион?

Опубликовано: 18 Октябрь 2009. Автор: admin

korova006Представляем вам настольную игру «Корова 006», которая по праву считается одной из самых динамичных и увлекательных настольных игр. Игра подойдет тем,  кто ценит сочетание расчёта и удачи. Простота правил этой настольной игры стало залогом ее бешенной популярности во всем мире! Но не только они делают игру «Корова 006»одновременно лёгкой и увлекательной, особо хочу отметить оформление игры, оригинальные иллюстрации придают ей особенный шарм. «Корова 006» – прекрасный повод провести свободное время в кругу друзей.
В чем секрет популярности игры «Корова 006»?

это весёлая и симпатичная игра: оригинальная шпионская тема, прекрасно нарисованые коровы-шпионы и достаточно простой игровой геймплей позволят игрокам с радостью играть в эту игру снова и снова!
это простая игра: 4 правила подсилу освоить всем, поэтому игра подойдёт и взросым, и детям.
это компактная и качественная игра: плотные и прочные карты приятно держать в руках и не страшно брать с собой в дорогу, а прослужат они вам очень долго.
это известная игра, изданная во многих странах, удостоенная престижных наград и разошедшаяся по всему миру более чем 2 000 000 тиражом.
это интересная игра, в которую хорошо играть и вдвоём и большой компанией, а разные варианты правил удовлетворят самых требовательных.

Правила игры «Корова 006»

В чём суть игры?  Все коровы это секретные агенты,  в колоде им присвоены уникальные номера: от 1 до 104. Во время игры коров необходимо выстраивать в ряды по определённым правилам. В каждом ряду может быть не более пяти коров, и тот, чья корова оказывается шестой, получает штрафные очки, забирая пять коров и оставляя на игровом поле шестую корову, которую игрок только-что положил. Какую же карту выбрать? Использовать точный расчёт или положиться на интуицию? В «Корова 006» вам понадобится и то и другое! Просчитывайте возможные варианты, предугадывайте ходы соперников и делайте свой. Одна ошибка- и все! Шестая корова приведёт вас к провалу. Шпионаждело не только везунчиков но и стратегов!
История игры

Игра была придумана Вольфгангом Крамером (Wolfgang Kramer) и издана в Германии в уже далеком 1994 году под названием «6 nimmt!» (Шестая берёт!). В том же году игра получила рекомендацию как лучшая карточная игра года (Spiel des Jahres) и награду Deutscher Spiele Preis в номинации «Лучшая семейная игра/игра для взрослых». В 1996 году игра попала в число «игр года» по мнению американского сообщества интеллектуалов Mensa.

Метки:, , ,

Отзывов (2)

Метки:

Непомнящий

Опубликовано: 04 Октябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

На вечеринках бывают такие моменты,

когда во все что можно уже поиграли, но хочется еще. Все начинают судорожно вспоминать игры. Так вот вам на заметку одна очень простая игра для веселой компании. Ведущий изображает непомнящего:) Он обращается ко всем играющим поочередно с вопросами:

кто?

с кем?

зачем?

откуда и т. д.

А играющие отвечают словами, начинающимися с выбранной заранее буквой. Тот кто отвечает не с той буквы исполняет желание.

Пример: – Кто?

- Ты!

- Когда?

- Только что!

- С кем?

- С Тюленем!

- Где?

- В тракторе!

- Что делали?

- Танцевали!

- Было удобно?

- Тесно

И так до бесконечности

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , ,

Думаете вы очень гибки и невероятно устойчивы? Попробуйте Твистер!

Опубликовано: 03 Октябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

Твистер

Вдруг-вдруг-вдруг еще есть человек, который не играл в «Твистер».

Вдруг-вдруг ему понравиться этот пост и он побежит исправлять это недоразумение.

Вдруг эта игра станет его любимой.

Итак, «Твистер».

На «простыночке-твистер» изображены большие цветные круги (красный, жёлтый, синий, и зелёный) в четыре ряда по шесть штук в каждом. Стелим её на пол.

К «картонке-твистер» прикреплена стрелка. Картонка разделена на четыре секции: правая нога, левая нога, правая рука, и левая рука. Каждая секция подразделена на четыре цвета. Ведущий её берет в руки.

Игра началась. Ведущий вращает стрелку и называет выпавшую комбинацию (например: левая нога на синее). Игроки должны, соответственно, поставить левую ногу на любой синий кружок. И пошло – поехало:) Неудобные и неустойчивые позы.

Человек выбывает, если он упал или когда его локоть или колено коснётся пола.

На количество играющих ограничений нет, но мы рекомендуем не больше 4.

Участники не могут одновременно ставить руку или ногу в один и тот же круг. Однако, если вас очень много, вы можете отменить это правило.

И еще одно правило: мешать нельзя!

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , , , , , , ,

Словодел – Скрэббл (Scrabble) – Эрудит

Опубликовано: 03 Октябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

Словодел  - Скрэббл (Scrabble) – Эрудит

Для начала пара слов о том, почему у этого поста так много названий. Рассказывать я буду об игре «Словодел». Это, как и игра «Эрудит», русские аналоги игры «Скраббл» (Scrabble). То есть все просто: «Словодел» = «Эрудит» ~ «Скрэббл» (Scrabble).

Начнем. «Словодел» по прозвищу Буквоед – это настольная игра, в которую могут играть от 2 до 4 человек, выкладывая слова из имеющихся у них букв. Как показывает опыт, интереснее всего играть вдвоем, так как ждать своей очереди не очень-то весело.

- Каждый игрок получает по 7 фишек-букв. Первый выкладывает слово в центре игрового поля. (Наша выдумка как определить первого: мы все тянем по фишке и тот, у кого буква в алфавите стоит раньше, начинает.)

- За один ход можно выложить несколько слов. Каждое новое слово должно иметь общую букву (или несколько букв) с ранее выложенными словами. Слова читаются только по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз.

- Новое слово не должно «портить» предыдущие. Любая последовательность букв по горизонтали и вертикали должна являться словом. Т.е. в игре не допускается появление на поле случайных буквосочетаний, не представляющих собою слов.

- После каждого хода необходимо добрать новых букв до 7.

- Если игрок не хочет или не может выложить ни одного слова, – он имеет право поменять любое количество своих букв, пропустив при этом ход.

- Если за ход игрок использовал все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 25 очков.

Какие слова можно составлять:

- Только существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного при отсутствии у слова формы единственного числа).

- Нельзя употреблять уменьшительно-ласкательные формы (из слова «двор» нельзя делать «дворик»).

«Звездочка»

Кроме фишек с буквами, есть фишки со звездочками. Такие фишки могут быть использованы в качестве любой буквы. Например, игрок может выложить слово «таре*ка», вместо буквы «л» будет «звездочка». Любой игрок, имея у себя букву «л», в свой ход может подставить её в слово «таре*ка», а «звездочку»  забрать себе. Но тут есть одно правило: использовать забранную с поля «звездочку» необходимо в этот же ход, т.е. нельзя брать ее себе «про запас».

Звездочка приносит столько очков, сколько бы принесла буква, которую она занимает.

Подсчет очков и бонусы

Каждой букве присвоено некоторое количество очков от 1 до 10. Некоторые квадраты на доске раскрашены в разные цвета. Количество очков, получаемых игроком за выложенное слово, подсчитывается следующим образом:

если квадрат под буквой бесцветен, добавляется количество очков, написанное на букве

если квадрат зеленый, количество очков буквы умножается на 2

если квадрат желтый, количество очков буквы умножается на 3

если квадрат синий, количество очков всего слова умножается на 2

если квадрат красный, количество очков всего слова умножается на 3

Не забывайте про то, что если игрок использовал за ход игрок все 7 букв, то ему начисляются дополнительные 25 очков. Очки считаются после каждого хода.

Если вы хотите, чтобы мы опубликовали пример (разбор) этой настольной игры, напишите нам в комментариях

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки:

Игра Если бы…, я стал бы…

Опубликовано: 02 Октябрь 2009. Автор: admin

Непонятное сперва название игры Если бы…, я стал бы… не таит в себе никакой угрозы или, скажем великой тайны, это достаточно простая и одновременно веселая игра! Игра для вечеринок! Для веселых и шумных компаний! Вы все уже в предвкушении узнать что это за игра такая? Сейчас все объясню.
Что нам нужно для игры? Вечеринка-1 штука, веселые друзья-чем больше тем лучше! И… все! А что вы еще хотели? игра
Итак, сами правила игры:
Игра происходит по кругу: первый участник ставит свое условие, начинающиеся, как вы уже поняли со слов Если бы… а следующий, рядом сидящий товарищ, продолжает словами я стал бы… свою часть предложения. Затем этот же второй участник ставит условие, а следующий за ним игрок заканчивает и т.д.
Рассмотрим подробнее, на примере
Иван Николаевич: Если бы у меня были синие штаны
Николай Иванович: Я стал бы самым лучшим оперным певцом
И дальше Николай Иванович заводит свою тему
Николай Иванович: Если бы протоколы tcp/ip преподавали в школе
Мария Ильинична: Я стала бы и пи и tcp/ip
Ну вот как-то так эта игра может выглядеть. Лучше опробовать ее скорее на вечеринке!
Имена все вымышлены)

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: ,

Игра для вечеринок «Стикер»

Опубликовано: 12 Сентябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

Эту игру мы придумали сами, но есть похожая. Расскажу про обе.

Игра № 1 придуманная нами

Вам понадобятся обычные цветастенькие стикеры.

Игра стикер-отгадай слово

Выбирается один человек-жертва, остальные придумывают ему слово и пишут его на стикере. Стикер приклеивается на лоб. И бедный мученик начинает отгадывать, задавая вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет».

Например: Загадано слово «кот»

Жертва: «Я человек?»

Остальные: «Нееет!»

Жертва: «Я предмет?»

Остальные: «Нееет!»

Отгадывая слово испытываешь небывалую радость!

Жертва: «Я животное?»

Остальные: «Дааа!»

Жертва: «Я домашнее животное?»

Остальные: «Дааа!»

Жертва: «Я люблю кости грызть?»

Остальные: «Неет!»

Жертва: «Я люблю молоко?»

Остальные: «Дааа!»

Жертва: «Я кот?»

Остальные: «Урааа!»

Но как показала практика, такие легкие слова, как «кот» никто не загадывает, поэтому если вы не желаете, чтобы жертва думала над словом добрых два часа, можете ей подсказывать. Например, однажды, начитавшись «Братьев Карамазовых», мы загадали слово «отцеубийца». Ну как тут без подсказок?

Если у вас появился вопрос: «а зачем стикеры на лоб наклеивать, почему нельзя просто слово загадать?» Ответ: «так веселее!»

Так что же там все-таки написано?

Игра № 2 увиденная в фильме

Нужны все те же стикеры. Хотя в фильмах использовались карточки или покупная версия игры.

Каждый игрок получает по стикеру, на котором он пишет имя какого-нибудь героя из фильма (или персонажа мультиков, книжек, комиксов и т.д.). Это может быть даже историческая личность или ваш общий друг. Главный критерий: имя должно быть известно участвующим в игре, ну или хотя бы вы предполагаете, что оно известно. Не надо, находясь в компании технарей, загадывать какого-нибудь героя из учебника по древнерусской литературе, или, если вы играете с родителями, какого-нибудь молодежного любимца. Каждый наклеивает стикер на лоб рядом сидящему и игра началась.

Тут есть два варианта:

1) Каждый по очереди задает вопрос про своего героя, но это обычно долго.

2) Один человек задает вопросы про своего героя, на которые можно ответить «да» или «нет», а остальные ждут своего звездного часа.

Метки:, ,

Отзывов (1)

Метки: ,

Обзор настольной игры Alias

Опубликовано: 07 Сентябрь 2009. Автор: admin

настольная игра alias

настольная игра Alias

Алиас-настольная игра для веселой компании, игра для коммуникабельных людей, для тех, кто хочет выстроить отношения, потому что она основана на духе партнерства! Цель ее-понять партнера как можно быстрее, с полу-слова. Да, это не легкий труд, порой проживя с человеком годы в тесном общении не можешь понять его. Эта игра как раз для таких случаев, чтоб наладить партнерские отношения ну и чтоб это было в удовольствие! А теперь по-подробнее о самой игре. Это настольная игра для четного количества человек, при чем количество игроков должно быть больше 4! Принцип игры заключается в объяснении партнеру по команде одного слова или словосочетания из как можно большего числа карточек за 1 минуту. При этом в правилах оговаривается о недопустимости использования однокоренных слов и значений этих слов в других языках.

настольная игра Alias

Таким образом игроку следует называть синонимы, либо, как часто бывает, использовать расхожие выражения и фразы содержащие искомое слово или словосочетание. За каждое правильно-угаданное слово команде присуждаются очко, а за каждое пропущенное или неправильное снимается. Игроки передвигаются по игровому полю на соответствующее набранным очкам в туре ходов. Побеждает та команда, которая быстрее остальных придет к финишу. Игра станет прекрасным дополнением для любой веселой вечеринки!

Метки:, ,

Отзывов (2)

Метки: ,

Валдора (Valdora)

Опубликовано: 05 Сентябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

Валдора (Valdora)

Валдора –настольная игра от Михаэля Шахта, изданная в 2009 году.valdora-box

Далеко-далеко вне нашего времени есть долина с несметными богатствами. Искатели приключений со всего мира приезжают сюда, чтобы испытать свое счастье… Наверняка, у кого-нибудь да промелькнула мысль, о том, что так не бывает и все это сказки. Однако никаких сказок, а суровая правда жизни: несметные богатства не свалятся на голову счастливому путешественнику, их ему придется заработать честным трудом.

Итак, мы переносимся в эпоху раннего средневековья. Прекрасная долина Валдора, с быстроходной рекой, расположенная в лесистом ущелье, имеет все необходимое для активного развития горного дела. В распоряжении средневековых металлургов и ювелиров есть множество рудников, качественная древесина для выжига угля и мощные потоки воды для приведения в действие водоналивных колес. Поэтому наши путешественники выбирают именно это место для того, чтобы разбогатеть.

Корыстная цель игры проста – стать самым богатым человеком в Валдоре :) Нужно продумать, как мы бы сейчас сказали, бизнес-план и, по возможности утаскивать нужные контракты, камушки, мастеров и мастерские из под носа конкурентов. По правилам, царящим в долине, ресурсы распределяются между героями более-менее равномерно и, даже если очень-очень хочется, невозможно скупить мастерские конкурентов и стать монополистом.

Свой бизнес нашим путешественникам придется начать с малого, заключить несколько контрактов с клиентами, купить себе необходимые инструменты, кому лопату, кому кирку, и, положив их на плечо, пешком отправиться к прекрасным изумрудам и рубинам, аметистам и сапфирам, серебру и золоту. Перед таким путешествием герои даже поесть нормально не успевают, как говорится, время деньги или время на вес золота, хотя если запастись провиантом, можно пройти намного дальше. После тяжелейшей работы по добыче указанных в контракте драгоценностей и удачной доставке их клиентам, у наших путешественников появляется возможность нанимать мастеров, а впоследствии и открывать свои мастерские, что сулит им немалую прибыль (дополнительную прибыль – бонусы – получат только самые шустрые, так как количество мастерских ограничено). К тому же, у них теперь есть средства, чтобы купить лошадь и телегу и не таскать все несметные богатства на своей собственной спине, хотя некоторые путешественники предпочитают все-таки последнее, потому что содержать лошадь разорительно, а денег постоянно не хватает.

Препятствий на пути к главной корыстной цели несколько:

1) у игроков мало инструментов для добычи драгоценностей, а их в свою очередь надо покупать за золото, которое, разумеется, тоже надо добыть;

2) рудники могут находиться слишком далеко от домов клиентов, и если учесть, что без провианта игрок может продвинуться не дальше следующего города, то доставка может занять несколько ходов;

3) при покупке контрактов, сложенных в книгу, может не сразу попасться нужный вам, а за дополнительное перевертывание страниц-контрактов нужно платить серебряными монетами, кстати, при встречи с конкурентом вам тоже придется отдать ему монетку и, если у вас ее нет, то вы не имеете права останавливаться рядом с ним.

Игра Валдора имеет прекрасное оформление и исполнение. Первое принадлежит художнику Францу Фовинкелю, а второе известной компании Abacus.

В конце, хочется вспомнить, как мы играли в эту игру, и дать один совет. Самый богатый человек, он же победитель, определяется суммой очков, полученных за все выполненные контракты, мастеров, мастерские и т.д. Перед началом игры посмотрите, сколько очков приносит та или иная мастерская, чтобы во время подсчета очков не топать ногами и не кричать: «Ноль?! Да я так старалась её получить, я думала за неё сто очков дадут!»

Метки:, ,

Отзывов (0)

862381fab5859c09cdf21b6602ad825amochiads.com