Метка | «Игры для вечеринок»

Метки: , , , , , , ,

Пантомима

Опубликовано: 17 Ноябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

pantomima 1

Сначала что это такое, вдруг кто-нибудь забыл. Пантомима — вид сценического представления, призванный передавать сюжет или историю с помощью мимики и жестов, без использования слов.

Если вы подумали, что знаете эту игру и собираетесь закрыть страничку, не советую вам это делать. Занимаясь в театральной студии, мы придумали несколько вариаций игры в пантомиму. Так что читайте до конца. Там вас ждет кое-что новенькое.

Пантомима стандартная

Гости делятся на две команды. Одна загадывает слово и говорит его игроку-противнику. Тот должен как можно быстрее без слов объяснить его своим. Потом команды меняются местами. Изображать буквы или слоги запрещено!

Как-то так сложилось, что мы никогда не играли на счет и не ограничивали объясняющего во времени. Но если вы обязательно-обязательно хотите определить победителя или проигравшего, то вот два варианта как это сделать:

1: Отведите каждому, кто объясняет слово, 5-8 минут. Если за это время противоположная команда его не отгадает, то не получит ни одного очка.

2: (с секундомером): Засеките, за сколько минут/секунд игрок объяснит то или иное слово, и сложите его время с показателями других игроков.

Если команда долго не может отгадать какое-то слово, то она может «снять» его, получив за это штраф (например + 8 минут).

Побеждает та команда, игроки которой сумели объяснить все слова за меньшее время.

Игра проходит очень захватывающе, если команды идут «ноздря в ноздрю». У последнего есть, например, полторы минуты на объяснение слова, а если он не успеет за это время, то его команда проиграет. Уххх, вот где настоящие страсти!

Пантомима упрощенная

Если участников не хватает, чтобы поделиться на команды, или если все сидят за столом, то есть прекрасный вариант упрощенной пантомимы.

Первый игрок придумывает слово, выходит из-за стола и изображает его. Затем придумывает новое слово для отгадавшего и садиться на место. Новый мим изображает сказанное ему слово и тоже придумывает свое для отгадавшего и т.д. Написано немного сумбурно, поэтому вот вам пример:

1: Д. придумывает слово «зонт», изображает его.

2: Л. кричит: «Это зонт!». Д. придумывает ему слово «знамя» и садится на место. Л. начинает показывать всем, что у него в руках развивающееся знамя.

3: А.: «Хм, ты знаменем что ли машешь?» Л: «Даааа!». Теперь Л. придумывает для А. слово, а тот его изображает. И так пока не надоест:)

Пантомима театральная «А что это было?»

Это пантомима для тех, кому слишком легко изображать просто слова. Обычно, это люди веселые и творческие. Они готовы постоянно что-то придумывать и изобретать. Им не страшны никакие трудности. Это как раз про вас? Ну, читайте тогда читайте.pantomima

Играющие делятся на две команды. Первая команда придумывает какое-то событие, которое должно произойти за дверью и говорит его игроку-противнику. Он должен, не изображая само событие, все-таки объяснить, что же произошло:) Игроку можно показывать только, что было перед и после случившегося. Выглядит это примерно так:

Событие: «Человека ударило током»

- Мим начинает изображать, что он украшает комнату к новому году. Он наряжает невидимыми игрушками невидимую елку, развешивает невидимую мишуру.

- Команда пытается отгадать, что он делает. «Новогоднюю елку украшаешь? Комнату украшаешь?»

- Мим кивает и берет воображаемые электрические гирлянды, обвивает ими елку и включает в невидимую розетку. Изображает радость, вызванную мигающими огоньками.

- Команда: «елочка горит!»

- Мим снова кивает, выключает из розетки гирлянды. Выходит за дверь. Возвращается с видом «хм, там тоже нужно все как-нибудь украсить». Его осеняет идея, он берет несколько игрушек с елки и бежит за дверь. Возвращается с видом «не подходят». И его снова осеняет идея, он берет электрические гирлянды и опять уходит. Приходит радостный, ищет воображаемую лестницу, берет её и опять исчезает за дверью предварительно сказав: «А теперь событие»

СОБЫТИЕ

- Мим вваливается в комнату, падает на пол и трясется.

- Команда: «Тебя током ударило!»

Вот такая вот игра. Сложно, но очень интересно

На правах рекламы

http://adrianovalexey.com разработка сайтов, бесплатные темы и шаблоны для Drupal 6

Отзывов (0)

Метки: , ,

Посылочка-игра для детей!

Опубликовано: 16 Ноябрь 2009. Автор: admin

Эта игра для детей, которой мы открываем наш новый раздел, где будут публиковаться детские игры, развивающие игры, игры на внимание, игры на день рождение, детские конкурсы!игры для детей

Возраст играющих: от 6 до бесконечности:)

Количество играющих: от 5 до бесконечности

Вот собираетесь вы устроить праздник для детей. Не собираетесь? Почему? Совсем необязательно ждать дня рождения, чтобы устроить детям день веселья! Итак, собрались вы устроить день игр для детей. Наготовили вкусняшек, напокупали серпантина, украсили комнату, выбрали музыку, напридумывали игр, собрали деток, и вот тут возникает вопрос: «А с чего начать?» А начните-ка с «Посылочки».

1. «Посылочка-имя» Если дети незнакомы

Первый тур: Все дети собираются в кружок. Первый ребенок говорит свое имя. Ну, например: «Я Катя». Второй должен сказать: «Мне пришла посылка от Кати, а я Леша» Третий: «Мне пришла посылка от Кати и Леши, а я Саша». Четвертый: «Мне пришла посылка от Кати, Леши и Саши, а я Света» и т.д. пока очередь не дойдет снова до первого ребенка, который должен повторить имена всех собравшихся. Если дети не очень хорошо запомнили имена, то можно провести первый тур еще пару раз, начиная уже с другого ребенка. Как только имена друг друга детям более-менее запомнились, переходим ко второму туру.

Второй тур: Все дети начинают негромко хлопать в определенном ритме. Кто-то один, сохраняя ритм должен назвать свое имя и имя человека (любого, можно не по порядку), которому он посылает посылку. Тот опять сначала называет свое имя, а потом имя выбранного им друга. И не забудьте о ритме!

Получается примерно так:

Катя: «Катя – Света»

Света: «Света – Леша»

Леша: «Леша – Саша» и т.д.

Детям очень важно научиться принимать и отправлять посылку, не сбиваясь с ритма. Для маленьких это достаточно тяжело, так что задайте ритм помедленней. Впоследствии можно его увеличить.

Если в группе есть дети с одинаковыми именами, то добавьте к ним какое-нибудь прозвище. Например: Рома – светлый, Рома – веселый, ну или любое другие.

2. «Посылочка – зверь»

Все правила игры, описанной выше, сохраняются, только имена заменяются на названия зверей или героев каких-нибудь сказок. Ух, непросто запомнить, что вместо Кати, Наташи, Киры, Леши и Ромы, в комнате Мишка, Поросенок, Золушка, Чебурашка и Слон. Ну что ж, все потренируют память.

Кстати, взрослые тоже могут играть в эту игру, только ритм у них побыстрее, а за ошибку – дисквалификация. Вот такой вот жестокий взрослый мир.

3. «Воображаемая посылочка» вооброжаемая посылочка

Этот вариант игры сильно отличается от предыдущих.

Во-первых, никаких имен и названий животных запоминать не надо, игра проходит молча.

Во-вторых, ритм сохранять тоже не надо.

Все сидят в кругу. Первый игрок берет в руки воображаемую:) посылочку и «кидает» её другому (тоже можно не по порядку). Тот должен понять, что посылочку кинули именно ему, поймать её и тоже перекинуть кому-нибудь. Процесс «поймать-передать» должен проходить как можно быстрее.

Смысл игры в том, чтобы (РАЗ) дети были внимательными и точно определяли, кому направлена посылка, и (ДВА) быстро решали, кому её передать.

Если дети не могут сразу справиться с воображаемой посылкой, то сначала можно потренироваться, покидав мячик.

Нужно вывести сайты в топ? Рекомендую продвижение сайтов в Киеве, индивидуальный подход и большой опыт работы.

Отзывов (1)

Метки: , , ,

Настольная игра Корова 006-Кто тут шпион?

Опубликовано: 18 Октябрь 2009. Автор: admin

korova006Представляем вам настольную игру «Корова 006», которая по праву считается одной из самых динамичных и увлекательных настольных игр. Игра подойдет тем,  кто ценит сочетание расчёта и удачи. Простота правил этой настольной игры стало залогом ее бешенной популярности во всем мире! Но не только они делают игру «Корова 006»одновременно лёгкой и увлекательной, особо хочу отметить оформление игры, оригинальные иллюстрации придают ей особенный шарм. «Корова 006» – прекрасный повод провести свободное время в кругу друзей.
В чем секрет популярности игры «Корова 006»?

это весёлая и симпатичная игра: оригинальная шпионская тема, прекрасно нарисованые коровы-шпионы и достаточно простой игровой геймплей позволят игрокам с радостью играть в эту игру снова и снова!
это простая игра: 4 правила подсилу освоить всем, поэтому игра подойдёт и взросым, и детям.
это компактная и качественная игра: плотные и прочные карты приятно держать в руках и не страшно брать с собой в дорогу, а прослужат они вам очень долго.
это известная игра, изданная во многих странах, удостоенная престижных наград и разошедшаяся по всему миру более чем 2 000 000 тиражом.
это интересная игра, в которую хорошо играть и вдвоём и большой компанией, а разные варианты правил удовлетворят самых требовательных.

Правила игры «Корова 006»

В чём суть игры?  Все коровы это секретные агенты,  в колоде им присвоены уникальные номера: от 1 до 104. Во время игры коров необходимо выстраивать в ряды по определённым правилам. В каждом ряду может быть не более пяти коров, и тот, чья корова оказывается шестой, получает штрафные очки, забирая пять коров и оставляя на игровом поле шестую корову, которую игрок только-что положил. Какую же карту выбрать? Использовать точный расчёт или положиться на интуицию? В «Корова 006» вам понадобится и то и другое! Просчитывайте возможные варианты, предугадывайте ходы соперников и делайте свой. Одна ошибка- и все! Шестая корова приведёт вас к провалу. Шпионаждело не только везунчиков но и стратегов!
История игры

Игра была придумана Вольфгангом Крамером (Wolfgang Kramer) и издана в Германии в уже далеком 1994 году под названием «6 nimmt!» (Шестая берёт!). В том же году игра получила рекомендацию как лучшая карточная игра года (Spiel des Jahres) и награду Deutscher Spiele Preis в номинации «Лучшая семейная игра/игра для взрослых». В 1996 году игра попала в число «игр года» по мнению американского сообщества интеллектуалов Mensa.

Отзывов (2)

Метки:

Непомнящий

Опубликовано: 04 Октябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

На вечеринках бывают такие моменты,

когда во все что можно уже поиграли, но хочется еще. Все начинают судорожно вспоминать игры. Так вот вам на заметку одна очень простая игра для веселой компании. Ведущий изображает непомнящего:) Он обращается ко всем играющим поочередно с вопросами:

кто?

с кем?

зачем?

откуда и т. д.

А играющие отвечают словами, начинающимися с выбранной заранее буквой. Тот кто отвечает не с той буквы исполняет желание.

Пример: – Кто?

- Ты!

- Когда?

- Только что!

- С кем?

- С Тюленем!

- Где?

- В тракторе!

- Что делали?

- Танцевали!

- Было удобно?

- Тесно

И так до бесконечности

Отзывов (0)

Метки: , ,

Думаете вы очень гибки и невероятно устойчивы? Попробуйте Твистер!

Опубликовано: 03 Октябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

Твистер

Вдруг-вдруг-вдруг еще есть человек, который не играл в «Твистер».

Вдруг-вдруг ему понравиться этот пост и он побежит исправлять это недоразумение.

Вдруг эта игра станет его любимой.

Итак, «Твистер».

На «простыночке-твистер» изображены большие цветные круги (красный, жёлтый, синий, и зелёный) в четыре ряда по шесть штук в каждом. Стелим её на пол.

К «картонке-твистер» прикреплена стрелка. Картонка разделена на четыре секции: правая нога, левая нога, правая рука, и левая рука. Каждая секция подразделена на четыре цвета. Ведущий её берет в руки.

Игра началась. Ведущий вращает стрелку и называет выпавшую комбинацию (например: левая нога на синее). Игроки должны, соответственно, поставить левую ногу на любой синий кружок. И пошло – поехало:) Неудобные и неустойчивые позы.

Человек выбывает, если он упал или когда его локоть или колено коснётся пола.

На количество играющих ограничений нет, но мы рекомендуем не больше 4.

Участники не могут одновременно ставить руку или ногу в один и тот же круг. Однако, если вас очень много, вы можете отменить это правило.

И еще одно правило: мешать нельзя!

Отзывов (0)

Метки:

Игра Если бы…, я стал бы…

Опубликовано: 02 Октябрь 2009. Автор: admin

Непонятное сперва название игры Если бы…, я стал бы… не таит в себе никакой угрозы или, скажем великой тайны, это достаточно простая и одновременно веселая игра! Игра для вечеринок! Для веселых и шумных компаний! Вы все уже в предвкушении узнать что это за игра такая? Сейчас все объясню.
Что нам нужно для игры? Вечеринка-1 штука, веселые друзья-чем больше тем лучше! И… все! А что вы еще хотели? игра
Итак, сами правила игры:
Игра происходит по кругу: первый участник ставит свое условие, начинающиеся, как вы уже поняли со слов Если бы… а следующий, рядом сидящий товарищ, продолжает словами я стал бы… свою часть предложения. Затем этот же второй участник ставит условие, а следующий за ним игрок заканчивает и т.д.
Рассмотрим подробнее, на примере
Иван Николаевич: Если бы у меня были синие штаны
Николай Иванович: Я стал бы самым лучшим оперным певцом
И дальше Николай Иванович заводит свою тему
Николай Иванович: Если бы протоколы tcp/ip преподавали в школе
Мария Ильинична: Я стала бы и пи и tcp/ip
Ну вот как-то так эта игра может выглядеть. Лучше опробовать ее скорее на вечеринке!
Имена все вымышлены)

Отзывов (0)

Метки: ,

Игра для вечеринок «Стикер»

Опубликовано: 12 Сентябрь 2009. Автор: Katerin-Leckermaul

Эту игру мы придумали сами, но есть похожая. Расскажу про обе.

Игра № 1 придуманная нами

Вам понадобятся обычные цветастенькие стикеры.

Игра стикер-отгадай слово

Выбирается один человек-жертва, остальные придумывают ему слово и пишут его на стикере. Стикер приклеивается на лоб. И бедный мученик начинает отгадывать, задавая вопросы, на которые можно ответить «да» или «нет».

Например: Загадано слово «кот»

Жертва: «Я человек?»

Остальные: «Нееет!»

Жертва: «Я предмет?»

Остальные: «Нееет!»

Отгадывая слово испытываешь небывалую радость!

Жертва: «Я животное?»

Остальные: «Дааа!»

Жертва: «Я домашнее животное?»

Остальные: «Дааа!»

Жертва: «Я люблю кости грызть?»

Остальные: «Неет!»

Жертва: «Я люблю молоко?»

Остальные: «Дааа!»

Жертва: «Я кот?»

Остальные: «Урааа!»

Но как показала практика, такие легкие слова, как «кот» никто не загадывает, поэтому если вы не желаете, чтобы жертва думала над словом добрых два часа, можете ей подсказывать. Например, однажды, начитавшись «Братьев Карамазовых», мы загадали слово «отцеубийца». Ну как тут без подсказок?

Если у вас появился вопрос: «а зачем стикеры на лоб наклеивать, почему нельзя просто слово загадать?» Ответ: «так веселее!»

Так что же там все-таки написано?

Игра № 2 увиденная в фильме

Нужны все те же стикеры. Хотя в фильмах использовались карточки или покупная версия игры.

Каждый игрок получает по стикеру, на котором он пишет имя какого-нибудь героя из фильма (или персонажа мультиков, книжек, комиксов и т.д.). Это может быть даже историческая личность или ваш общий друг. Главный критерий: имя должно быть известно участвующим в игре, ну или хотя бы вы предполагаете, что оно известно. Не надо, находясь в компании технарей, загадывать какого-нибудь героя из учебника по древнерусской литературе, или, если вы играете с родителями, какого-нибудь молодежного любимца. Каждый наклеивает стикер на лоб рядом сидящему и игра началась.

Тут есть два варианта:

1) Каждый по очереди задает вопрос про своего героя, но это обычно долго.

2) Один человек задает вопросы про своего героя, на которые можно ответить «да» или «нет», а остальные ждут своего звездного часа.

Отзывов (2)

Close
Red Z Group