Метка | «игры для ps3»

Метки: , , , ,

Call of duty ModernWarfare 2

Опубликовано: 30 Ноябрь 2009. Автор: admin

Сериал Call of Duty на протяжении вот уже без малого 6 лет задавал и продолжает задавать довольно высокую планку для кинематографичных и исторических шутеров(тут правда сериал на данный момент окончен и составляет 3 части Call of Duty) шутеров. Невозможно отрицать, что Call of Duty повлияла на всю гейм-индустрию. Когда Infinity Ward отошла от сеттинга Второй мировой и начала осваивать новые территории в Modern Warfare, вселенная Call of Duty четко стала расползаться на две части. Исторические события были оставлены в стороне, надеемся что временно и разработчки порадуют нас еще всевозможными историческими конфликтами и миссиями, создатели игры воплотили новый набор персонажей и начали жатву на незнакомой ниве. Infinity Ward перенесла место действия в новые страны, тем самым широко раздвинув рамки жанра. Что касается второй части, то рекламамная компания игры буквально сочилась из всех щелей, а одни только предзаказы сделали проект самым удачным за всю историю гейм-индустрии. Разработчики добавили в мультиплеер еще больше возможностей и режимов, появился режим Spec Ops, что вкупе делает Modern Warfare 2 игрой, которая обязательно станет лучшей в 2009 году!

Modern Warfare 2 явно выбивается из серии Call of Duty, игра фактически поделена на три части. Для любителей одиночных баталий есть сюжетная кампания, наверное самое слабое звено игры, для желающих сражаться вместе по сети или через интернет присутствует Spec Ops, а революционный мультиплеер снова в строю и на этот раз стал еще лучше. В Modern Warfare 2 появилось просто огромное количество нового контента, с которым предстоит познакомится и детально изучить, но фактически с тремя играми в одной мы получим совершенно разные впечатления от каждого компонента. Этот факт необходимо брать во внимание для вынесения окончательной оценки всей игре.

Начнем с одиночной кампании. Она является фундаментом, но иногда достаточно шатким, во вселенной Call of Duty, на котором серия и была воздвигнута. Такой режим есть и в Modern Warfare 2, и он получился крепким. Да, что касается графики, то здесь игра сделала гигантский шаг вперед по сравнению с Call of Duty 3 и World at War. Сразу же понимаешь, насколько качественно эволюционировал движок игры, когда оказываешься среди бедняцких лачуг на шумных улочках Рио-де-Жанейро, в занесенных снегом горах России, на пыльных дорогах Афганистана да и в других местах. Все большее внимание разработчиков уделяется сложному рельефу местности, погодным эффектам, разрушаемым объектам; при помощи всех этих улучшений игроделы создали блестящую атмосферу экшена и чувство царящей вокруг неразберихи. Все это еще больше подчеркивается грамотно сделанным звуковым сопровождением: звуки выстрелов от уже имеющихся стволов были записаны заново, союзники стали еще более «общительными» во время прохождения уровней, а действительно очаровательная музыка Ганса Циммера (Hans Zimmer), который к чему только не приложил свой талант, даже в Симпсонах и то он главный по музыке, выделяет особо эпические моменты в игре. Modern Warfare 2 производит впечатление насыщенного событиями фильма, причем это чувствуется на протяжении всей кампании, и Call of Duty 3 на этом фоне кажется более блеклой.

Однако в сингле есть и минусы, куда уж без них. Для начала, он до геймерской-боли короткий. Наше первое прохождение одиночной кампании в Modern Warfare 2 заняло чуть более четырех с половиной часов на стандартном уровне сложности. Игра на более высоком уровне сложности добавит еще где-то час-полтора геймплея. Также Modern Warfare 2 стала более беспорядочной, частично из-за новых визуальных эффектов и возросшего бюджета проекта. Тут уж не ясно, что было первичным эффекты или сценарий, такое ощущение, что все-таки спецэффекты. Отрадно за улучшенный искусственный интеллект и сложные миссии, отчего становится ясно-драться теперь придется за каждую пядь земли. Одним из больших нововведений в графическом плане стали брызги крови, которые заливают глаза, ну это на любителя. Когда по нам попадали в предыдущих играх серии Call of Duty, то экран подергивался красной пеленой, поэтому приходилось искать укрытие, где можно было пресидеть, отлежаться и бежать снова как ни в чем не бывало в бой. В Modern Warfare 2 введена новая система, оповещающая о ранениях: перед глазами появляется жирная кровавая лужица, дабы повысить реализм. Много копий было сломлено о том, не являются ли эти брызги слишком отвлекающими. На наш взгляд, это не стало какой-то особой проблемой. Геймер, он же тоже человек, а поэтому быстро адаптируется ко всем нововведениям. И как обычно, на легких уровнях можно выдержать больше попаданий, поэтому лужицы крови – приемлемая расплата за увеличенное здоровье, в то время на более сложных уровнях- «Офицер» и «Ветеран» мы были уже мертвы, если бы получили столько ранений от пуль.

Но конечно же существуют и плюсы-многие огрехи прошлых частей были устранены. Враги больше не «рождаются» бесконечно, а на экране всегда присутствует значок, своеобразный компас, показывающий, куда и за кем идти. Переговоры в игре по качеству и количеству озвучки просто изумляют. Если ваш напарник упоминает какое-либо место на карте, то поверьте, делает он это неспроста, так что повнимательнее!
. Когда товарищ кричит, что за каким-то укрытием находятся две цели, то мы действительно видим там двух врагов. Все это очень импонирует. Иногда все еще возникают проблемы из-за искусственного интеллекта напарников, особенно когда союзники мешаются на пути или лезут вперед вас в самое пекло. Однако в целом, этот элемент игры выглядит лучше, чем в первой Modern Warfare.

Но вот что касается сюжетной линии, то здесь игра заметно сдала позиции. Infinity Ward не могла опираться на исторические события, поэтому разработчикам приходилось придумывать завязку самостоятельно, да еще и создавать окружающий мир, который подходил бы под эту фабулу. Сюжет Infinity Ward могла бы проработать и более тщательно, уделив этому компоненту больше времени. События совершенно не задерживаются в памяти, история подается только на экранах загрузки, ну и еще что-то мы узнаем из болтовни NPC-персонажей. Сюжет такой поверхностный и притянутый за уши, что после миссии приходит удовлетворение от боя, а потом пытаешься вспомнить, ради чего же ты только что воевал. Мы смогли разобраться в хитросплетениях фабулы, тщательно следя за ее поворотами и получая наслаждение, наблюдая за персонажами. Но опять же: последние шесть месяцев мы только и занимались тем, что тщательно следили за созданием игры. Проект подразумевает, что мы уже знакомы с действующими лицами. Иногда о том, что произошло, приходится догадываться лишь по одной реплике или короткому видеоролику. И вообще, отсутствует чувство реальной значимости предпринимаемых нами действий. Помимо парочки миссий, в которых мы играем за солдата, получающего приказы от командования, мы не чувствуем масштабности происходящего и эмоциональной вовлеченности в события. В результате игра похожа на полные стрельбы боевики восьмидесятых годов: дыры в сюжете замазаны эпическими моментами, но все равно они не способны скрыть отсутствие цельного замысла. По сравнению с некоторыми предыдущими частями Call of Duty, где основной акцент делался именно на одиночную кампанию, Modern Warfare 2 явно уступает предшественницам. Однако здесь есть и свои сильные стороны. В игре появилось огромное количество превосходных геймплейных нововведений, равно как и новые образцы техники.

Лучше всего Modern Warfare 2 наслаждаться вместе с друзьями или со случайными соперниками по сети. Возможно, сюжетная кампания удалась только отчасти, но зато в дополнение к ней есть потрясающе хорошо сделанный Spec Ops. Это режим с упором на аркадные действия, в который можно играть одному (за исключением нескольких миссий, рассчитанных только для двоих), но вот сделан он специально для кооперативного прохождения. Он разбит на пять частей, в двадцати трех миссиях которых можно набрать до трех звезд в каждой. Мы увидим здесь повторяющиеся локации, некоторые из которых целиком взяты из одиночной кампании, но вот цели и задачи (да и почти всегда планировка самих уровней) здесь полностью другие. К сожалению, достижения для этого режима нигде не фиксируются.

Spec Ops режим, который удивит многих геймеров. Он получился неожиданно увлекательным и захватывающим. Этот режим длиннее, чем кампания, а по сравнению с предыдущим Arcade Mode в первой Modern Warfare он определенно является большим шагом вперед. К некоторым миссиям хочется возвращаться снова и снова, даже когда заработаны уже все 69 звезд. Например, задание с AC-130 – это один из самих ярких боев во всей игре. Одному игроку придется стрелять из пушки, а другому – прорываться сквозь ряды противника. Тут согласованные командные действия просто жизненно необходимы! В еще одной схожей миссии одному игроку предстоит стрелять из вертолетного пулемета и фактически контролировать скорость перемещения «птички», которая нарезает круги вокруг второго, который оказался в окружении неприятельских сил в пригородном районе боевых действий. Тут надо действовать в паре, чтобы перемещаться от точки к точке. Завершается миссия потрясающей, поистине кинематографичной концовкой, когда пилот вертолета уничтожает целый ряд зданий, огнем прикрывая своего товарища, и потом устремляет машину вниз, чтобы подобрать его с крыши. Многие покупают Modern Warfare 2 только из-за одиночной кампании или мультиплеера, но помяните наши слова, Spec Ops просто затянет вас, а когда вы проедете этот режим, то будете умолять о продолжении.

Мультиплеер в игре тоже отменный. Об этом последнем и самом важном компоненте Modern Warfare 2 можно рассказывать много и долго, но мы остановимся на ключевых моментах. Прежде всего, графическая составляющая подверглась ревизии. Мультиплеер смотрится просто отлично, в нем стало теперь намного больше масштабных карт. Теперь здесь масса спецэффектов и дыма, электрические устройства и машины взрываются, почти каждый предмет ведет себя согласно законам физики. Все это выплескивается в геймплей, который ощущается как логичное продолжение сингла, а не просто какой-то урезанный по графике компонент. Над мультиплеером полноценно работала отдельная команда, и это чувствуется.

Еще Infinity Ward помимо работы над балансом в мультиплеерных режимах, прислушалась к геймерской братии, которая посылала им отзывы о первой части. Система классов снова в строю, равно как и арсенал, составленный из старых и новых пушек; есть и перки, и награды за серии убийств. Несмотря на то, что теперь в мультиплеере стало вдвое больше контента, стратегический компонент на поле боя никуда не делся. Вообще-то, это один из самых сбалансированных мультиплеерных проектов, в которые мы когда-либо играли. На каждую тактику здесь найдется своя контртактика, а каждый человек – неважно как он хорошо стреляет – может внести свою лепту в дело общекомандной победы. От мультиплеера остаются только самые хорошие впечатления, а обилие контента заставляет возвращаться к игре снова и снова.

Само наличие системы наград за серии убийств уже говорит, что игра действительно сбалансирована. По сравнению с первой частью этих наград стало больше: теперь геймеры могут получить бомбардировщик-невидимку, воздушный удар с самолета AC-130, электромагнитный импульс; а за 25 убийств дается смертоносная ядерная ракета, – раунд заканчивается громким взрывом, принося победу той стороне, которая смогла запустить ее. С таким сокрушительным арсеналом, находящимися в нашем распоряжении, был жизненно важен правильный баланс, и Infinity Ward смогла добиться его. Многие раздражающие стратегические приемы из первой части здесь больше не работают, так что соперники не будут каждый раз швырять в нас по три гранаты при каждом перерождении, «Мученик» был убран из основного списка перков, а «кемперить» стало намного сложнее из-за большого количества воздушных атак и общирного арсенала оружия. Даже сами карты снимают многие проблемы, которые существовали в мультиплеере Modern Warfare, поэтому геймплей здесь стал лучше. В игре теперь стало больше разнообразия, карты прибавили в высоте, и появилось больше обходных путей. Все говорит за то, что мультиплеер в Modern Warfare 2 просто невероятно глубоко проработан и насыщен стратегически, – это не простое улучшение COD 4.

Тем, кто собирается играть в PC-версию игры, необходимо знать  несколько моментов. Infinity Ward немало работала над тем, чтобы консольные и «писишная» версии не отличались друг от друга, но именно в этом кроются и отрицательные моменты. Это также значит, что побоища на 32 человека остались в прошлом, а создать выделенный сервер для матча будет нельзя. Не будет ни поддержки модов, ни дополнений, сделанных именно для PC. Очевидно, что все это является большим недостатком для всех тех, кто знает, насколько гибкой и «свободной» была прошлая «писишная» версия. Из плюсов следует отметить, что геймплей тут будет такой же, и подключившись к интернету, легко начать сражаться с другими игроками. Infinity Ward просто заставляет приверженцев PC играть по тем же самым правилам, что и любителей консолей, дабы быть уверенными, что геймплей будет одинаковым на любой платформе. Однозначно, PC-сообщество пострадало, но Infinity Ward сознательно приняла именно такое решение.

Если бы разработчики дали больше пространства для маневров пользователям персональных компьютеров, мы бы учли это в нашем обзоре, и эти сильные стороны, возможно, помогли бы превзойти игре консольные версии. Но учитывая почти идентичный геймплей, PC-игру следует рассматривать наравне с приставочными версиями, потому что по всем параметрам они одинаковые.

Что мы имеем в итоге

Рассматривая Modern Warfare 2 целиком, нужно сказать, что это один из лучших шутеров от первого лица, причем вне зависимости от платформы. Для тех, кто планирует насладиться всеми компонентами игры (одиночная кампания, кооперативный режим Spec Ops, мультиплеер), лучшей покупки и не придумаешь. Для приверженцев сингла Modern Warfare 2 окажется на удивление короткой, и не соответствующей стандартам, которые были установлены предыдущими играми серии. Одиночную кампанию можно пройти всего лишь за четыре с половиной часа. Зато экшен затягивает в игру без всякого сюжета, а адреналин постоянно бурлит в крови во время прохождения миссий. Итак, если вы собираетесь покупать Modern Warfare 2 ради сингла, то мы вас предупредили. Если желаете насладиться всей игрой в комплексе – получите по праву топовый продукт.

Сюжет и видеовставки – 8,5
Графическая составляющая здесь отличая, но вот над сюжетной линией следовало бы поработать получше. Одиночная кампания слишком короткая и не соответствует стандарту, установленному предыдущими играми серии.

Графика – 9,5
Впечатляющий графический движок только улучшился за последние два года. Существуют игры и с лучшей картинкой, но и здесь тоже все отлично.

Звук – 10
Звук сильно прибавил наряду с графикой. Оружие стреляет как настоящее, переговоров в игре стало еще больше, а красивая музыка от Ганса Циммера является прекрасным аккомпанементом.

Геймплей – 9,0
Таких запоминающихся моментов как с AC-130 в кампании нет, но она все равно затягивает от начала и до конца. В режиме Spec Ops и мультиплеер играть просто обязательно, – они являются неотъемлемыми частями Modern Warfare 2.

Играбельность – 10
Хотя одиночная кампания и короткая, режим Spec Ops – это великолепное дополнение к игре. PC-геймеры не получат никаких «вкусностей», но на руках у них будет великолепный шутер из трех компонентов.

Общий рейтинг – 9,5

Метки:, , ,

Отзывов (3)

Метки: , , , , , , , ,

Call of Duty Modern Warfare

Опубликовано: 30 Ноябрь 2009. Автор: admin

Перед тем как рассказать об уже нашумевшей второй части Call of Duty Modern Warfare вспомним перерождение сериала Call of Duty с битв 40-х по настоящее время

Call of Duty Modern Warfare 2

Call of Duty 4(Call of Duty Modern Warfare)

Call of Duty 3

Call of Duty 2

Метки:, , ,

Отзывов (1)

Метки: , , , , , , , , ,

FIFA vs PES 2 часть

Опубликовано: 13 Ноябрь 2009. Автор: admin

Ежегодный обзор от вышедших в свет футбольных симуляторов от сайта xbox360.ign.com вновь попытается выявить, что же лучше, FIFA или PES? В футболе соперничества встречаются крайне часто: соперничество Сити и Юнайтеда, Арсенала и Тоттенхэма, Экстера и Плимут Аргиля. Также, довольно давно существует соперничество FIFA и PES.

Вначале своей истории PES несколько лет нёс пальму первенства в то время, как FIFA была не столь популярной, как сейчас и держалась на втором месте ввиду отсутствия еще какой-то конкуренции. Но такое развитие событий не могло устраивать EA. FIFA стала постепенно развиваться, совершенствоваться и постепенно KONAMI уже начал терять свои лидирующие позиции и практически из года в год не добавляя ничего нового в свое детище. EA Sports же, напротив, вложил всю душу в свой проект и из игры получился прекрасный футбольный симулятор.

В этом же году объективные оценки двух ведущих футсимов выявил: PES удостоился 8.7 (по десятибалльной шкале), а FIFA – 9.3, феноменальное достижение.

ГРАФИКА

Хоть и FIFA выглядит поразительной в движении, но своей игрой вызывает ощущение текучести. Все травмы и столкновения выглядят реально, но при увеличении являются менее убедительными. В целом, улучшение по сравнению с прошлым годом заметны, но все еще есть множество косяков и недоработок.

Улучшения у Pro Evolution Soccer в этом году выдающиеся. Правда, это только поверхностно: стандартные лица игроков выглядят довольно мультяшно, однако же лицо Торреса, к примеру, очень похоже на оригинал. Лица являются частью общего процесса, которому было уделено в этом году особое внимание с такими ключевыми моментами, как новые модели освещения и, наконец-то, перевод игры в поколение HD. Получилось довольно неплохо, однако в игре так и остались сравнительно ограниченные варианты анимации. В этом плане PES не сделал никаких особенных шагов за восьмилетнюю историю.

По данному критерию отбора трудно выявить победителя, а поэтому баллами награждаются оба симулятора.

FIFА 10 1-1 PES 2010

РЕАЛИЗМ

Прежде всего, стоит отметить внушающее уважение количество лицензий, которыми владеет ЕА. Объем официальных лиг и команд дополняется настоящими фамилиями игроков и реальными комплектами форм – это поистине ошеломляет. Вы можете полностью воссоздать события великих дерби, выиграть чемпионат, либо же заполучить кубок лиги. Конечно, если сравнивать с PES, где подобного практически не наблюдается, то ответ на вопрос о предпочтении должен быть очевиден.
В FIFA 10 вы играете каждые выходные, также как и происходит в реальном футболе. Однако же PES впереди по реалистичности действий ударов, пасов, движений. И всё же, реализм в FIFA 10 настолько четко виден каждому пользователю, что этого нельзя не заметить.

FIFA 10 2-1 PES 2010

FUN

PES в прошлом году произвел настоящий фурор своим режимом «Become a Legend». «Путь к звездам» в PES четко дает понять, что по части удовольствия от игры, он вряд ли уступает FIFA 10. Хотя конкурентоспособность EA и проявляется в других, не схожих с ПЕСовскими режимами, всё же в данном критерии оценки PES впереди.

FIFA 10 2-2 PES 2010

РЕЖИМЫ КАРЬЕРЫ

PES Master League уже давно является одним из режимов, к которому уделяется наибольшее внимание. Данный режим каждый год совершенствуется, дополняется, изменяется полностью. Мы можем только снять шляпу перед старания создателей.

Однако же этот режим в FIFA 10 по сравнению с ПЕСовским – небо и земля. Здесь доступно всё: вы сами решаете, кто выйдет на следующую игру, кого купить, а кого сдать в аренду, продлить ли контракт с нынешним клубом, либо уйти тренировать турецкий Трабзонспор. Режим менеджера в FIFA 10 был, и, как ожидается, еще долго будет лучше, чем в Pro Evolution. За данный режим FIFA получает еще один балл в свою пользу.

FIFA 10 3-2 PES 2010

ОНЛАЙН

Своего рода «Ахиллесова пята» PES’a . В течение уже долгого времени, несмотря на все усилия Konami данный режим всё еще не доступен. Этим, как раз, данная игра и отторгает своих потенциальных покупателей. Всё еще нет достоверной информации о том, когда наконец поклонники данного футсима смогут сразиться со своими друзьями не выходя из дома. В этом плане FIFA далеко ушла и никаких проблем с этим не возникает. Онлайн турниры в игре уже стали само собой разумеющейся частью виртуального футбола. Безусловно, благодаря режиму «Онлайн» FIFA получает еще один заветный балл.

FIFA 10 4-2 PES 2010 (Финальный счёт)

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Как видим, победила FIFA… Мы не пытались как-то опустить либо принизить PES, стараясь объективно подходить к анализу всего этого. Пока, EA Sports держит пальму первенства у себя, но кто знает, что будет через пять-шесть лет. Право во что играть, конечно же, принадлежит Вам, но наш Вам совет: играйте в лучшую игру, в FIFA 10.

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , , , , , ,

Типы игроков в FIFA 10

Опубликовано: 13 Ноябрь 2009. Автор: admin

Пиктограммы стиля игры в FIFA10, впрочем как и в предыдущих версиях FIFA появляются только у тех футболистов, которые добились высоких успехов в избранном амплуа и обладают рядом особых навыков. Увидеть эти пиктограммы можно, обратившись к экрану биографии нужного игрока. Как правило если общий скилл игрока выше 73, то он будет обладать той или иной пиктограмкой, о которых я расскажу чуть ниже.

Начну со стилей игры в FIFA

Для каждой позиции имеется несколько стилей. Нападающий может быть мастером контратаки, обводчиком, магнитом или супербомбардиром; полузащитники могут быть игроками атакующего или оборонительного плана, мастерами отличного отбора, супербегунами и маэстро полузащиты; защитники: «Либеро», «Стоппер» и «Крайний защитник». Один игрок может владеть только одним стилем.

Уровни

В FIFA используется трехуровневая система-бронзовый, серебренный и золотой цвет пиктограмки. Думаю тут пояснять не надо, что лучше)

Разберем игроков по амплуа.

Хороший вратарь

Хороший вратарь – это вратарь, способный остановить самый сложный мяч. У него нет видимых слабостей. Он обладает стремительной реакцией, блестяще владеет мячом и превосходно ориентируется в ситуации на поле.

Стоппер

«Стопперы», или  защитники, это игроки с непревзойденной техникой игры, способные хранить самообладание даже в самых тяжелых и безвыходных ситуациях. Они великолепно проводят отбор мяча, бдительно «опекают» соперников и практически всегда способны вывести мяч со своей половины поля.

Крайние защитники

Крайние защитники обладают высокой скоростью бега и прекрасными навыками поперечных передач. В любой момент они готовы подключиться к атаке, тем самым подпортив жизни сопернику, передав мяч на нужный фланг, а если мяч переходит к соперникам – вернуться к своим обязанностям по обороне ворот. Их поддержка жизненно необходима и полузащитникам, и нападающим.

Полузащитник оборонительного плана

Полузащитник оборонительного плана обладает высокой силой и навыками защиты мяча. Они способны быстро передвигаться по полю и осуществлять резкие подкаты, блокировать удары по воротам и предотвращать поперечные передачи.

Отличный отбор

Мастерам отличного отбора нередко уделяют слишком мало внимания. Однако они способны отобрать мяч у любого соперника. Завладев мячом, такой игрок быстро передает его партнеру по команде. Это как правило опорные поузащитники типа Тимощюка, Денисова.

Супербегун

Супербегуны отлично играют как в защите, так и в нападении – в том числе и в стандартных положениях. Благодаря невероятной выносливости они могут контролировать все поле на протяжении всего матча.

Фланговый игрок (атака)

Фланговые игроки атакующего плана прекрасно владеют мячом и обладают высокими скоростными характеристиками. Они с одинаковой легкостью способны как сделать поперечную передачу, обведя защитников, так и самостоятельно прорваться сквозь оборону соперника. В РПЛ FIFA10 примером таких игроков являются братья Комбаровы из московского Динамо.

Маэстро полузащиты

Маэстро полузащиты» – мастера обращения с мячом. Они умеют правильно оценивать общую ситуацию на поле, проводить длинные и сквозные пасы, а также способны нанести удачный удар по воротам с дальней дистанции.

Супербомбардир

Супербомбардиры – прекрасные нападающие, способные нанести сильный и точный удар по воротам. Они умеют обходить защиту противника, а на малейшее колебание или задержку отвечают высокоскоростными рывками в сторону ворот.

Магнит

«Магниты» прекрасно управляются с мячом и умеют проводить высокоточные передачи верхом и низом. Они способны длительное время защищать мяч, выжидая удобный для паса момент. Самостоятельные удары «Магнитов» по воротам также зачастую приводят к успеху.

Мастер контратаки

Мастера контратаки – это очень быстрые нападающие, тонко чувствующие ход игры. Как только защита завладевает мячом, такой игрок стремительно отправляет длинный пас на половину поля соперника.

Обводчик

Обводчиками называют нападающих, которые превосходно владеют техникой ведения мяча. Они всегда стремятся к ситуации «один на один», особенно со слабыми защитниками. Важные качества обводчика – высокая скорость бега и умение выполнять рывки.

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , , , , , , ,

Видеотуториал FIFA10

Опубликовано: 08 Ноябрь 2009. Автор: admin

Еще один видео-урок по FIFA 10 для PS3

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , , , , , , ,

Эта забавная FIFA10

Опубликовано: 08 Ноябрь 2009. Автор: admin

Курьезы бывают всюду и в том числе в игре FIFA10 Момент убитого горем игрока забившего мяч, да и вратарь как-то странно себя повел) Смотрим.

И еще немного фристайльного видео

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , ,

FIFA10 невероятные трюки с мячом! секреты FIFA 10

Опубликовано: 02 Ноябрь 2009. Автор: admin

Очень классное видео-туториал по жонглированию мячом в FIFA10,  правда только под консоль PS3.
Особенно радует в этом видео вживую выполненные трюки, которые потом уже производят виртуальные футболисты. Смотрите и наслаждайтесь, ну и конечно пробуйте, пробуйте и не только в игре, а возьмите мяч и вперед!

Полезно будет ознакомиться с Официальным F.A.Q. по EASO для игры в интернете, а так же самим режимом FIFA10 Игра в интернете в режиме EASO

Метки:, , ,

Отзывов (2)

Метки: , , ,

FIFA10 о трансферах

Опубликовано: 01 Ноябрь 2009. Автор: admin

Поговорим сейчас о трансферах в фифе 10.
Итак, что такое трансферы? Трансферы это, пожалуй, одна из самых значимых составляющих футбола, кроме самого футбола, конечно же! Клубы, агенты, боссы пытаются продать игроков, а тренеры видя перспективных игроков, данные по которым им подбрасывают скауты, в свою очередь пытаются уговорить директоров клубов приобрести игрока, а кто-то специально подсовывают в прессу «уток» об интересах тех или иных клубов к тому или иному игроку. Не так давно, мы стали свидетелями нескольких нашумевших переходов в Мадридский Реал, который приобрел Криштиану Роналду, Кака и Карима Бензема. Болельщики как правило очень приветливо относятся к переходом таких звезд в любимый клуб и наобарот, если их любимцы покидают домашние стены. А какие презентации игроков устраивают клубы, вспомнив тот-же трансфер Роналду из МЮ в стан сливочных. Азарт, ревность, любовь и ненависть – лишь некоторые из эмоций футбола во время трансферов.

Рассмотрим изменения. Наследство от FIFA 09 в FIFA 10 конечно присутствует, но в скорректированном виде! Совершенно очевидно, что трансферы должны проходить и опираться на реальное положение дел. Итак, что было сделано в этом направлении.

Начнем с основных изменений, связанных с финансовой системой. В FIFA 09 она была достаточно тривиальной, обычно спонсор предлагал нам много денег. В FIFA 10 были скорректированы спонсорские выплаты, и теперь они будут играть лишь не столь значительную роль, как в предыдущей версии игры. Совет директоров будет предоставлять вам два бюджета: бюджет клуба и бюджет заработной платы. Клубный бюджет может быть использован для оплаты трансфера игроков, модернизацию инфраструктуры клуба и т.п. На что нужен бюджет з/п думаю что ясно)  Сезон начинаем с определенной суммы, которая также будет основана на реальных положениях дел (к примеру, у МЮ и Челси куда богаче бюджет, чем у Эвертона или даже Тотенхема). При выборе клуба в начале сезона уже будет виден текущий бюджет клуба, а также список лучших игроков в команде (по позиции нападающий, полузащитник и защитник).

Следующие изменение связанно с трансферной стоимостью игрока. FIFA 10 будет учитывать большое количество факторов, которые определяют стоимость игрока. Это и срок контракта, позиция на которой играет футболист,  его физическое состояние и т.д.

Третим важным изменением в этом году станет улучшенный CPU менеджера и AI игрока. Это означает, что менеджеры станут умнее. Менеджер будет пытаться избавится от игроков, которые не соответствуют уровню команды, или просто убрать «лишних» игроков. Также менеджер будет пытаться удержать своих звездных игроков.

Также была добавлена новая логика принятия решения для игроков. Теперь игроки более правильно будут подходить к решению о том, переходить им или нет в тот или иной клуб. К примеру, я пытался подписать аргентинского игрока Ледесма в свой клуб Штутгард, но игрок отказался от моего предложения, видимо пологая, что мой клуб недостаточно силен, чтобы конкурировать в Европе. В конце концов вам придется найти нужного игрока и предпринять нужные усилия, чтобы подписать его в свой клуб.

Напоследок, мы добавили инте ресную функцию, с помощью которой вы сможете наблюдать на своем рабочем столе (HUB) наиболее вероятные переходы игроков (но это не означает, что игрок 100% перейдет в тот или иной клуб).

Полезно будет ознакомиться с Официальным F.A.Q. по EASO для игры в интернете, а так же самим режимом FIFA10 Игра в интернете в режиме EASO и видео-туториолом по жонглированию мячом в FIFA 10 для PS3

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , ,

Официальный F.A.Q. по EASO секреты FIFA 10

Опубликовано: 01 Ноябрь 2009. Автор: admin

Официальный F.A.Q. по EASO

Вопрос: Я не могу подключиться к другим пользователям!

Ответ: Мы постарались улучшить связь при работе маршрутизаторов и браундмауэров. Если вы все равно испытываете трудности с подключением, посмотрите в Руководстве пользователя раздел о портах подключения.

Вопрос: Что такое % незавершенных игр?

Ответ: Это показатель незаконченных пользователем игр. Если вы покинули игру, прервали соединение с сервером, перезагрузили компьютер или каким-то другим способом не довели игру до конца, % незавершенных игр увеличится.

Вопрос: Что такое ping?

Ответ: Ping – это термин, который чаще всего используется для обозначения качества Интернет связи между источником и сервером или службой. Чем ниже это значение, тем лучше связь и теоритически, выше производительность игры.

Вопрос: В чем разница между рейтинговой игрой и игрой вне рейтинга?

Ответ: Рейтинговая игра подразумевает ведение статистики, включая количество побед и поражений. Во время рейтинговой игры все параметры игры определяются официально установленными параметрами для рейтинговой игры. Вы можете пригласить другого игрока в игру вне рейтинга и задать свои параметры, однако статистика при такой игре вестись не будет.

Вопрос: Как определяется рейтинг игрока?

Ответ: Ваш рейтинг зависит от количества полученных вами рейтинговых баллов. Каждый игрок начинает игру с определенным установленным заранее количеством таких баллов. Когда вы побеждаете другого игрока вы получаете процент его баллов. Если вы проигрываете, то вы теряете процент баллов. Чем больше у вас баллов, тем выше ваше положение в таблице результатов. Исходя из этого принципа, постоянный выигрыш у одного и того же игрока будет с каждым разом будет приносить вам все меньше баллов.

Вопрос: На чем основывается формула расчета рейтинга?

Ответ: Формула расчета рейтинг зависит от нескольких факторов, включая соотношение вашего рейтинга и рейтинга вашего соперника, а также успешности команд. Как правило, вы получаете больше баллов при победе над соперником, чей рейтинг выше или чья команда заведомо сильнее вашей. Чем выше ваш рейтинг, тем меньше баллов вы будете получать при победе над игроком, который начала только играть. Поэтому, если вы хотите добиться высоких результатов, вам придется соревноваться с игроками, чей рейтинг выше или такой же, как у вас.

Вопрос: Что такое модуль игрока?

Ответ: Модуль игрока – это горизонтальная панель, которая присутствует на некоторых экранах. В дополнении к псевдониму модуль игрока отображает флаг страны пользователя, уровень его мастерства, число его баллов навыков, его рейтинг и ряд других статистических данных.

Вопрос: Какая разница между выходом из игры и разрывом связи?

Ответ: Разрыв связи происходит, когда ваша консоль перестает получать сигнал от сервера. Это может быть последствием выключения консоли, перезагрузки, извлечения диска, плохого контакта сетевого кабеля или другой механической причины. Также возможен вариант выхода из строя сервера или каких-то неполадок со стороны провайдера. Выход из игры осуществляется самим игроком посредством меню игры.

Вопрос: Как работает канал для новичков?

Ответ: Канал для новичков предназначен для пользователей, которые только начали играть. Здесь вы можете общаться и играть с другими новичками. Когда вы достигните определенного уровня мастерства, вы больше не сможете заходить в этот канал, так как вы перестанете быть новичком.

Вопрос: Как работает канал для опытных пользователей?

Ответ: Этот канал доступен только для игроков с соответствующим рейтингом. Если ваш рейтинг недостаточно высок, вы не сможете зайти в этот канал.

Вопрос: Что означает пункт SMS на экране общих параметров?

S Ответ: MS – это система передачи коротких текстовых сообщений на устройства мобильной связи: мобильные телефоны, пейджеры, КПК.

Вопрос: Какого рода сведения я могу получить посредством SMS-сообщений и электронной почты?

Вы можете получать уведомления от служб EA. На адрес вашей электронной почты также могут быть отправлены сведения об изменениях в вашей статистике после завершения игры.

Вопрос: Как добавить знакомого?

Ответ: Для добавления знакомого выделите его имя на любом из экранов. Щелкните по имени и во всплывающем окне выберите пункт «Добавить знакомого», после чего этот пользователь будет добавлен в ваш список знакомых.

Вопрос: Зачем нужна функция блокирования игрока?

Ответ: Эта функция позволяет вам добавить игрока, с которым вы не хотите играть и общаться, в черный список.

Во многих играх EA Sports действует система, которая определяет причину, по которой игрок покинул игру. Существует две возможности: нестабильная работа сети и намеренный выход с целью получения каких бы то ни было преимуществ, то есть нечестная игра. Во втором случае игрок будет наказан системой посредством передачи победы сопернику этого игрока. Таким образом, счет матча может быть изменен в пользу пострадавшего игрока с целью наказать пользователя прибегшего к нечестной игре.

Ну вот с факом и все)

зы.  Полезно будет ознакомиться с самим режимом FIFA10 Игра в интернете в режиме EASO и видео-туториолом по жонглированию мячом в FIFA 10 для PS3

Метки:, , ,

Отзывов (0)

Метки: , , ,

FIFA10 Игра в интернете в режиме EASO

Опубликовано: 01 Ноябрь 2009. Автор: admin

ИГРА В ИНТЕРНЕТЕ ЧЕРЕЗ EASO

Начну с самых простых вопросов.

Вопрос: EASO – это что такое?

Ответ: EASO расшифровывается по буквам как EA Sports Online и представляет собой официальный игровой сервер для проведения матчей. Данный сервер поддерживает как FIFA, NHL, NBA Live, Madden и Tiger Woods PGA Tour. В общем, многие спортивные игры, выпущенные EA.

Вопрос: О, здорово! С чего начать?

Ответ: Начинаем с покупки лицензионной игры как минимум за 899 рублей. В России официальным дистрибьютором является компания SoftClub, поэтому диски только от SoftClub являются лицензионными (а не какие-нибудь там Platinum за 200 рублей). В коробке с игрой должен быть специальный лицензионный номер, который и позволит играть на EASO. Других вариантов нет. Хотя нет, все же есть: вы можете у кого-нибудь купить лицензионный ключ и потом ввести его в свою фифу, но здесь возможен обман. Не факт, ключ, который вам продадут, окажется
лицензионным.

Вопрос: Так-с, я достал/купил лицензионный ключ у приятеля, но у меня стоит пиратская версия игры. Я смогу играть через EASO.

Ответ: Вполне, если, конечно, ваша «пиратка» не настолько «убога» и потянет на лицензионную версию.

Вопрос: И это все?

Ответ: Нет, не все. Редко (но все же такое происходит) выходят патчи от EA, обновляющие игру. Вы должны установить все последние доступные обновления, прежде чем начать играть по EASO.

Вопрос: И где все эти обновления взять?

Ответ: Мест, где их можно взять, очень много. Самым главным местом является официальный сайт EA: http://www.ea.com/.

Вопрос: Сколько тратится трафика при игре по EASO?

Ответ: При игре на EASO может доходить до 20-25 мегабайт.

Вопрос: Теперь мне все ясно. Так значит как играть через этот EASO?

Ответ: Сейчас все расскажу, по порядку!

Первое, что вы должны сделать – это активировать свою FIFA10. Для этого в виджете «Игра в сети» введите двадцатизначный лицензионный ключ, который можно найти в коробке с купленной игрой:

Затем вам предложат пройти регистрацию и создание учетной записи игрока. Вам необходимо ввести свой псевдоним, под которым вы будете играть, адрес электронной почты, пароль. Если все прошло успешно, то вы увидите примерно следующие окно виджета:

Затем вам нужно зайти в пункт «Режимы игры» -> «Режимы игры через Интернет». Вы попадете в следующее окно:

Для начала выберите в меню пункт «Поиск обновлений» -> «Ежемес. обновление составов». Вам будет предложено загрузить новый файл составов команд. После того, как вы загрузите этот файл, выберите еще и пункт «Поиск обновлений» -> «Ежемес. обнов. отчета». Это позволит вам задействовать в товарищеских матчах в сингплеере и онлайн матчах в мультиплеере функцию Live SeasonFIFA 09 называлась Adidas Live Season).

Live Season позволяет внести в игру больше реализма. В зависимости от реальных событий в командах, общий уровень мастерства, навыков, морали у игроков может либо понижаться, либо повышаться. Данные изменения также будут присутствовать и в вашей игре. Вы можете выбрать бесплатно всего одну лигу, к которой будет применяться Live Season. Для других доступных лиг придется выложить деньги.

Для того, чтобы начать рейтинговый товарищеский матч, просто выберите пункт «Быстрый рейтинговый матч». Затем вы попадете в окно матча. Здесь вы можете выбрать клуб, за который будете играть (по умолчанию выбирается тот клуб, который вы выбрали в самом начале при создании своего профиля).

Также на этом экране вы можете видеть, против какого игрока вам предстоит играть: его национальность, рейтинг («Баллы мастерства»), лэвел («Уровень мастерства»), результаты сыгранных встреч (победы-ничьи-поражения), общее место в занимаемом рейтинге игроков и процент незавершенных игр. Напротив ника соперника справа отображается уровень пинга: зеленые штрихи показывают, что связь во время матча будет без задержек и лагов, красные – что связь будет очень плохой. Обычно, если пинг у соперника очень большой, то сервер на даст вам сыграть с таким игроком.

В правой стороне доступно окно чата. Написать в чат можно, если нажать клавишу «Пробел» на клавиатуре. Тогда вызовется строка для ввода текста. Писать можно только латинскими буквами, поэтому если вы печатаете русскоговорящему сопернику, то можете прибегнуть к написанию сообщения на транслите.

После того, как оба соперника выберут команды, форму и режим Live Season (здесь он назван как «форму»), можно приступать непосредственно к самой игре. Для этого просто нажмите на пункт «Готов к игре». Снять готовность можно нажав повторно пункт «Готов к игре». Когда ваш соперник тоже нажмет на «Готов к игре», появится черный экран с надписью «Загрузка» в нижнем левом углу (у некоторых вместо этой надписи видны одни иероглифы). В зависимости от загрузки сервера, вашего соединения и т.п., загрузка может продолжаться примерно до 40 секунд. Затем, если все нормально, вы попадаете в окно выбора средства управления, редактирования состава и т.д. Если же по какой-то причине сервер не смог вас соединить с соперником, то по истечении этих же 40 секунд вы вернетесь обратно в главное меню игры. Не соединение с соперником происходит по нескольким причинам: не установилась достаточная связь для игры, прошел определенный тайм-аут ожидания соперника, возник конфликт игр (разные версии и т.п.), перегруженность канала.

По окончании сыгранного матча вам начисляются рейтинговые очки за победу. Или же отнимают очки в случае вашего поражения.

Стоит сразу отметить, что и в этом режиме онлайн игры бывают свои казусы. В частности, иногда игроки, которые проигрывают по ходу матча, выходят досрочно из игры. Вам пишется, что связь разорвана, но ТП вашему сопернику не засчитывается, и вы не получаете заслуженных очков рейтинга. В EA Sports знают об этой ошибки и стараются избавиться от нее. В последнее время ТП сопернику засчитывается исправно, но все же иногда эти глюки всплывают.

Вы, наверно, уже заметили, что в этом онлайн режиме не требуется вводить никакого IP-адреса соперника. Все соединения вас с другими игроками происходят через специальный сервер. Поэтому даже игроки, не имеющие внешний IP-адрес, могут создавать игры. Однако, на практике проверенно, что такое возможно раза два из десяти. Даже подключиться к другому игроку удается не всегда. В этом случае приходиться пробовать подключиться еще раз. И так до тех пор, пока вы не подключитесь, либо когда не поймете, что подключиться к конкретному сопернику бесполезно.

Вы также можете играть в не рейтинговый матч, для этого есть два способа. Первый – это войти в пункт «Пользовательский матч» -> «Быстрый матч вне рейтинга».

Или же, в пункт «Пользовательский матч» -> «Создать игру вне рейтинга».

Продолжение в виде FAQ по FIFA10 EASO в следующем посте, очень-очень скоро!

Собственно добавил FAQ по FIFA10,  смотри ниже

Официальным F.A.Q. по EASO для игры в интернете, а так же видео-урок по жонглированию мячом в FIFA 10 для PS3

ИГРА В ИНТЕРНЕТЕ ЧЕРЕЗ EASO

Начну с самых простых вопросов.

Вопрос: EASO – это что такое?

Ответ: EASO расшифровывается по буквам как EA Sports Online и представляет собой официальный игровой сервер для проведения матчей. Данный сервер поддерживает как FIFA, NHL, NBA Live, Madden и Tiger Woods PGA Tour. В общем, многие спортивные игры, выпущенные EA.

Вопрос: О, здорово! С чего начать?

Ответ: Начинаем с покупки лицензионной игры как минимум за 899 рублей. В России официальным дистрибьютором является компания SoftClub, поэтому диски только от SoftClub являются лицензионными (а не какие-нибудь там Platinum за 200 рублей). В коробке с игрой должен быть специальный лицензионный номер, который и позволит играть на EASO. Других вариантов нет. Хотя нет, все же есть: вы можете у кого-нибудь купить лицензионный ключ и потом ввести его в свою фифу, но здесь возможен обман. Не факт, ключ, который вам продадут, окажется

лицензионным.

Вопрос: Так-с, я достал/купил лицензионный ключ у приятеля, но у меня стоит пиратская версия игры. Я смогу играть через EASO.

Ответ: Вполне, если, конечно, ваша «пиратка» не настолько «убога» и потянет на лицензионную версию.

Вопрос: И это все?

Ответ: Нет, не все. Редко (но все же такое происходит) выходят патчи от EA, обновляющие игру. Вы должны установить все последние доступные обновления, прежде чем начать играть по EASO.

Вопрос: И где все эти обновления взять?

Ответ: Мест, где их можно взять, очень много. Самым главным местом является официальный сайт EA: http://www.ea.com/. Другие места – это сайты-поддержки соответствующих игр (к примеру, если речь идет о FIFA, то сайт www.fifarus.ru).

Вопрос: Сколько тратится трафика при игре по EASO?

Ответ: При игре на EASO может доходить до 20-25 мегабайт.

Вопрос: Теперь мне все ясно. Ну а играть-то как через этот EASO?

Ответ: Сейчас все расскажу и покажу =)

Самое первое, что вы должны сделать (или уже сделали) – это активировать свою фифа 10. Для этого в виджете «Игра в сети» введите двадцатизначный лицензионный ключ, который можно найти в коробке с купленной игрой:

Затем вам предложат пройти регистрацию и создание учетной записи игрока. Вам необходимо ввести свой псевдоним, под которым вы будете играть, адрес электронной почты, пароль. Если все прошло успешно, то вы увидите примерно следующие окно виджета:

Затем вам нужно зайти в пункт «Режимы игры» -> «Режимы игры через Интернет». Вы попадете в следующее окно:

Для начала выберите в меню пункт «Поиск обновлений» -> «Ежемес. обновление составов». Вам будет предложено загрузить новый файл составов команд. После того, как вы загрузите этот файл, выберите еще и пункт «Поиск обновлений» -> «Ежемес. обнов. отчета». Это позволит вам задействовать в товарищеских матчах в сингплеере и онлайн матчах в мультиплеере функцию Live Season FIFA 09 называлась Adidas Live Season).

Live Season позволяет внести в игру больше реализма. В зависимости от реальных событий в командах, общий уровень мастерства, навыков, морали у игроков может либо понижаться, либо повышаться. Данные изменения также будут присутствовать и в вашей игре. Вы можете выбрать бесплатно всего одну лигу, к которой будет применяться Live Season. Для других доступных лиг придется выложить деньги.

Для того, чтобы начать рейтинговый товарищеский матч, просто выберите пункт «Быстрый рейтинговый матч». Затем вы попадете в окно матча. Здесь вы можете выбрать клуб, за который будете играть (по умолчанию выбирается тот клуб, который вы выбрали в самом начале при создании своего профиля).

Также на этом экране вы можете видеть, против какого игрока вам предстоит играть: его национальность, рейтинг («Баллы мастерства»), лэвел («Уровень мастерства»), результаты сыгранных встреч (победы-ничьи-поражения), общее место в занимаемом рейтинге игроков и процент незавершенных игр. Напротив ника соперника справа отображается уровень пинга: зеленые штрихи показывают, что связь во время матча будет без задержек и лагов, красные – что связь будет очень плохой. Обычно, если пинг у соперника очень большой, то сервер на даст вам сыграть с таким игроком.

В правой стороне доступно окно чата. Написать в чат можно, если нажать клавишу «Пробел» на клавиатуре. Тогда вызовется строка для ввода текста. Писать можно только латинскими буквами, поэтому если вы печатаете русскоговорящему сопернику, то можете прибегнуть к написанию сообщения на транслите.

После того, как оба соперника выберут команды, форму и режим Live Season (здесь он назван как «форму»), можно приступать непосредственно к самой игре. Для этого просто нажмите на пункт «Готов к игре». Снять готовность можно нажав повторно пункт «Готов к игре». Когда ваш соперник тоже нажмет на «Готов к игре», появится черный экран с надписью «Загрузка» в нижнем левом углу (у некоторых вместо этой надписи видны одни иероглифы). В зависимости от загрузки сервера, вашего соединения и т.п., загрузка может продолжаться примерно до 40 секунд. Затем, если все нормально, вы попадаете в окно выбора средства управления, редактирования состава и т.д. Если же по какой-то причине сервер не смог вас соединить с соперником, то по истечении этих же 40 секунд вы вернетесь обратно в главное меню игры. Не соединение с соперником происходит по нескольким причинам: не установилась достаточная связь для игры, прошел определенный тайм-аут ожидания соперника, возник конфликт игр (разные версии и т.п.), перегруженность канала.

По окончании сыгранного матча вам начисляются рейтинговые очки за победу. Или же отнимают очки в случае вашего поражения.

Стоит сразу отметить, что и в этом режиме онлайн игры бывают свои казусы. В частности, иногда игроки, которые проигрывают по ходу матча, выходят досрочно из игры. Вам пишется, что связь разорвана, но ТП вашему сопернику не засчитывается, и вы не получаете заслуженных очков рейтинга. В EA Sports знают об этой ошибки и стараются избавиться от нее. В последнее время ТП сопернику засчитывается исправно, но все же иногда эти глюки всплывают.

Вы, наверно, уже заметили, что в этом онлайн режиме не требуется вводить никакого IP-адреса соперника. Все соединения вас с другими игроками происходят через специальный сервер. Поэтому даже игроки, не имеющие внешний IP-адрес, могут создавать игры. Однако, на практике проверенно, что такое возможно раза два из десяти. Даже подключиться к другому игроку удается не всегда. В этом случае приходиться пробовать подключиться еще раз. И так до тех пор, пока вы не подключитесь, либо когда не поймете, что подключиться к конкретному сопернику бесполезно.

Вы также можете играть в не рейтинговый матч, для этого есть два способа. Первый – это войти в пункт «Пользовательский матч» -> «Быстрый матч вне рейтинга».

Или же, в пункт «Пользовательский матч» -> «Создать игру вне рейтинга».

Метки:, , ,

Отзывов (0)

862381fab5859c09cdf21b6602ad825amochiads.com