Метка | «тетрис»

Метки: , , , , ,

Новая рубрика, новые возможности!

Опубликовано: 04 Ноябрь 2009. Автор: admin

С сегодняшнего дня на Forgamer.hdd1.ru заработает новая рубрика! Рубрика будет отдана под флеш-игры!

Долго искал подходящих партнеров, с наиболее качественным контентом и нашел!!! В течении недели ожидается тестирование нового сервиса, и если хостинг потянет, и тема окажется востребованной, то рубрика заживет полной, яркой и красивой жизнью! Специально для Вас!

flash-игры будут абсолютно бесплатны!!!

Отзывов (0)

Метки: , ,

Геометрический юбилей-Тетрис 25 лет

Опубликовано: 18 Сентябрь 2009. Автор: admin

тетрис

Большинство игроков начинало именно с этой игрушки. Что самое интересное,  может быть для некоторых это уже не тайна, игрушку изобрели в СССР!

В те далекие времена не охотно соблюдали копирайты, и из заработаных издателями миллиардов, автор не получил никаких отчислений. Лишь спустя 11 лет папа «Тетриса», 56-летний Алексей Пажитнов сказал, что стал получать роялти за игрушку

В этом году  компьютерной головоломке «Тетрис» стукнуло 25 лет. Даже сейчас позиции игры остаются достаточно сильными,  наверняка у каждого 2-3 на телефоне стоит тетрис.

«Тетрис» — феномен игровой индустрии, ведь едва ли не самая популярная игра в мире была создана на скромном оборудовании одним человеком, она не требовала тех сумасшедших затрат, без которых не могут обойтись разработчики игр, желая своей игрой оставить след в истории. «Тетрис» создал советский человек Алексей Пажитнов, и своих первых поклонников игра обрела в Москве в далеком 1984-м и лишь после этого завоевала весь мир.

Математик и программист Пажитнов был сотрудником Вычислительного центра Академии наук СССР и в 1980-х годах занимался проблемами искусственного интеллекта и распознавания речи, а для обкатки своих теорий применял головоломки, в том числе популярную в то время в Союзе пентамино – головоломку, в которой фигурки разной формы из пяти одинаковых секторов нужно было укладывать в прямоугольник.

Пентамино и вдохновила 28-летнего Пажитнова на создание «Тетриса». «Я их вертел-вертел (фигурки пентамино), все думал, как это в электронный вид перевести. Сначала «отрезал» один квадрат, чтобы упростить форму фигурок, а то компьютер тормозил. И вдруг как-то придумалось, чтобы фигурки падали в «стакан», где их нужно друг с другом складывать! Первое время в игре вообще ни черта не было: ни счета, ни музыки. И вот я «сжигал» ряд за рядом и не мог программу дописать. Просто дулся в нее – и все!» — рассказывал Пажитнов в одном из интервью. Игра была написана на советской ЭВМ «Электроника-60». Игра расходилась «по рукам», пока не дошла до Венгрии, где на нее обратил внимание крупный издатель компьютерных игр. Он попытался получить права на игру у Академии Наук СССР, но, не дождавшись, продал игру в Америку, откуда она и начала свое триумфальное шествие по миру.

Пажитнов обрел права на «Тетрис» лишь спустя 11 лет после создания игрушки и выхода ее на международный рынок. По его признанию, он все еще «что-то там такое добирает». Ему до сих пор идут роялти, но они несравнимы с миллиардами, которые заработали западные компании, перехватившие «Тетрис» при его появлении.

Имя Пажитнова могло кануть в Лету. Игра гремела на весь мир одновременно с перестройкой, но автора никто не знал. И вот благодаря павшему железному занавесу американские журналисты нашли Пажитнова — тот вмиг стал знаменитым. В 1991 году он перебрался в США, где продолжил свою «игровую» карьеру, создав с компаньонами студию AnimaTek. 1996 — вершина карьеры Пажитнова. Он работает в корпорации Билла Гейтса Microsoft, под крышей которой создает популярный во всем мире сборник головоломок «Ящик Пандоры». В это же время к нему, согласно договору 11-летней давности, возвращаются права на «Тетрис» и Пажитнов основывает компанию The Tetris Company LLC, задача которой — получение прибыли от бренда Tetris. В 2005 году Пажитнов покинул Microsoft и сейчас совмещает разработку компьютерных игр с научной деятельностью. Живет в Сиэтле и в Москве. У него жена и двое взрослых сыновей. Пажитнов — обладатель двух престижных наград в среде разработчиков компьютерных игр: премия Pioneer Award в 2007 году за революционную разработку и «Премия чести» авторитетного немецкого конкурса LARA.

ИГРА — КАК ВСЕЛЕННАЯ

Один теоретический аспект до сих пор волнует заядлых «тетрисистов». Может ли идеальный игрок в «Тетрис» с мгновенной реакцией играть в головоломку бесконечно долго, при условии, что темп тетраминок, согласно правилам игры, постоянно ускоряется? Большинство игроков склоняются к тому, что рано или поздно, но даже суперигрок заполнит стакан тетраминками и тем самым проиграет. В один прекрасный момент выпадет такая комбинация фигурок, при которой сначала окажется незанятым один квадратик слева в ряду (или справа), а потом в следующем ряду с другой стороны и таким образом стакан «Тетриса» будет постепенно наполняться. Правда, если верить математикам, время для этого потребуется соизмеримое со временем существования Вселенной.

«ТЕТРИС» РАСТИТ МОЗГ

«Тетрис» — классическая головоломка. То есть, кроме моторики и реакции, она развивает рациональное мышление. Да и в целом, как показали исследования, — увеличивает мозг.

Американский ученый Ричард Хэйер летом этого года опубликовал результаты своего эксперимента, по которому 26 девочек-подростков ежедневно по полчаса в течение 3 месяцев играли в «Тетрис». Решение выбрать для исследований подростков ученый объяснил тем, что у них легче заметить изменения в развитии мозга, а выбор девочек объясняется тем, что мальчики в большинстве своем имеют гораздо больший опыт игры на компьютере и у них сложнее было бы заметить изменения, связанные именно с игрой в популярную головоломку.

До и после эксперимента Хэйер и его соратники исследовали мозг методами структурной и функциональной магнитно-резонансной томографии (МРТ). Структурная МРТ использовалась для оценки толщины коры головного мозга, а функциональная — для оценки эффективности деятельности мозга. После эксперимента обнаружилось, что у испытуемых увеличились участки коры мозга, отвечающие за комплексное координированное действие, восприятие информации по разным каналам — зрительному, осязательному, слуховому и внутреннему. Функциональная же МРТ показала, что наибольшую эффективность после регулярной игры в «Тетрис» демонстрировали правая и теменная доли мозга. Эти участки отвечают за критическое мышление, интеллектуальную деятельность, восприятие языка и обработку информации. Для Хэйера осталось загадкой, почему увеличение коры головного мозга произошло не в тех участках, которые после регулярной практики в «Тетрис» показали увеличение эффективности работы.

Отзывов (0)


Red Z Group